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《偌星starlike》:2020年我所最期待的手游之一

发布于 5个月前 / 186 次围观 / 0 条评论 / 新闻其他 / Edwiin
本文最后更新于2020-4-12,已超过 1 个月没有更新,如果文章内容或图片资源失效,请【留言反馈】,我会及时处理,谢谢!

偌星

“自人类离开家园至今已经两千余年,在宇宙中漂浮的时代早已结束。

如今,有人做起了精打细算的矿业生意、有人成就了铁血强硬的独裁军国、有人标榜为人类正统延续、有人执着于古怪的宗教信仰、有人醉心于在海底研究制药。

无论是哪一方人类文明的分支,在被先后卷入一场延绵百年的惨痛战争后,都已经彻底证明了互相之间在文化思维、社会结构、意识形态、科技倾向等各个方面存在的巨大嫌隙。

而你,要如何在这来之不易的脆弱稳定中,在这片依然尔虞我诈、蠢蠢欲动的银河里,探寻出人类文明的未来,成就属于你的丰功伟业?”

上面这段话,或许会让你想起EVE中静寂的星战前夜,亦或是里人联的银河史诗,甚至是光环中致远星的战况。浩瀚的银河是无数人内心深处的向往。深夜中,抬头仰望之时,众星硕动的眼眸令多少人的心神为之荡漾。时至今日,星际科幻游戏可谓是百家齐放。而将目光转向手游之时,玩家的选择也不可谓不多。无论是《浴火银河2》《近地轨道防御》这类射击游戏,还是《第二银河》这类策略向手游,玩家总能尽力去找到合适自己的那一款。但是不得不说,虽然这类游戏较多,但是从类型这方面来讲,却并没有做到处处饱和,面面俱到。而我今天所要提到的这款游戏,大概就是能够填补部分空缺的一款。

首先我要承认,我是手游《少女前线》的玩家。

少女前线

入手这款游戏的原因也很简单。枪械是男人的浪漫,男人最想和少女搞浪漫。既然如此,一个游戏中既有枪械又有少女,我有什么道理不去玩呢?市场上与之相似的类事物拟人手游并不鲜见。除了少前的枪械“拟人”,舰船类拟人手游更是不止一个,有着一大批的家族。仅有日服的《灰烬战线》甚至做到了陆空两栖兼顾。毫不夸张的说,拟人类手游可以占据手游市场的“半壁江山”了(大嘘)。它吸引人的点也非常直白:我们热爱的事物具象化为二次元美少女,单重的喜爱变成了双重,自然也就把心神交了出去。当然,入坑只是第一步,真正留住人的还是完善的游戏机制带来的高度的游戏。讲到这里不得不夸一下少前硬核的游戏机制。而我今天想要提到的主角,至少因为没有上手,我无从得知它的游戏。但是仅凭世界观与题材,它就已经抓住了我的眼球

偌星STARLIKE,星舰拟人新作?

偌星starlike(我看着像D.VA弹钢琴Orz)

漆黑的浩瀚星空唯有朵朵繁星点缀,暗空之下,星球之上,少女端坐在钢琴前,奏响着我们听不到的曲子。这是我在一位友发来的游戏概念图中所看到的第一张。

日月盈昃[zè],辰宿列张。此句出自千字文。描绘是太阳东升西落,月盈月亏,星闪烁的场景。这八个字无时无刻不在上演。而只有待人类走出太阳系,或许才能够做到真正的拥抱这短短的八个字吧。古文配上这凄美的画面,第一时间便夺走了我的眼球。很快我就把“偌星”两个字送上了搜索引擎。遗憾的是,游戏目前只有概念发布,连发行日都是遥遥无期。不过在观看了游戏概念图后,我愈加被这部游戏吸引了。

游戏概念图已经将世界观进行了大概的描绘。因为是星际时代的背景,游戏时间距离现实世界已有数千年之久。我们也能从下图中将部分游戏系统窥知一二。我所期待的是,所谓的开放世界剧情,能否真正做到众多玩家影响游戏世界的剧情走向,令玩家真正的融入到游戏世界中,成为游戏内真正的一份子呢?

经营类要素

不得不说,上图的种种给我带来了很强的《星》

既视感。科研船探索星系,工程船建立采矿站,首都星进行科研工作。而针对某一个行星的具体数据描述,倒是让我想起了《无尽深空2》。虽然没能实际玩到游戏,不过管中窥豹,经营类要素应该在游戏内占据了很大的比重。再联想一下我对《星》这类游戏的热爱。二次元萌系星,这谁顶得住啊!(等等,怎么想到了风骚银河???)

更多游戏截图

上图中带来的多张游戏截图,真正属于战斗画面的只有倒数第二张,也是我认为最有亮点的一张。如果属实,那么游戏内的战斗场景可能是即时演算的3D场景。说实话,能有《星》那种规模的战斗场景,我就很满足啦!(细心的同学已经注意到了Steam下标了,倘若能够做到PC,安卓与iOS三端同服的话,PC端的战斗画面就更加令人期待了。考虑到实时战斗无法操控这一点,三端同服是可行的。无法操控这点可从下图获知。)

图源均为偌星官博

半遮半掩尚不明确的战斗要素

上面刚刚提到对战斗场景的猜想,实际上从图透中我们能得到的关于战斗要素方面的信息并不多。下图能让我们看到,战斗角色的分配与舰娘游戏颇有几分相似:

多种不同的星舰类型

不过有一点我希望制作方能够略加注意:设立在全新世界观下的星舰是真正的架空,不像其他各种拟人手游有现实世界的枪械,舰船与飞机作为依托。因此希望制作者不要一味地用二次元美少女进行堆料,真正的星舰形象也是必不可少的。

游戏中玩家只能对舰队进行编队,而不能干预实际的战斗(不像少前而像多种舰娘手游)。因此这也让多端同服成为了可能吧。看着Google Play,Steam和App Store三个下标,我相当的期待。

颇具雄心的世界观构建?

吸引我了解的是精美的立绘,留住我的是丰富的游戏机制,而能够让我在其中倾注情感的,就只能依靠有趣完备的世界观了。《少女前线》在世界观构筑上下的心思颇多,这也是我热爱它的一个很大的缘由。而提到2019手游市场就不得不说的《明日方舟》也构建了自己独特的泰拉世界观,我想它的火热与世界观有着不少的关系。不可否认,世界观对于一个手游的长期发展与同人热度是非常重要的。

偌星官博中所放出的图透中,有关世界观构建的内容颇多,也令我看到津津有味。首先就是“万恶之源”。比之少前,大概就是“北兰岛事件”吧:

计划

联合国决议那段看的我颇有感觉,甚至想让人大喊:人联男儿,地联废物。巡计划,就是偌星世界的万物之源。

有没有流浪地球开头内味儿?

拉大视角,我们就看到了偌星世界的时间线:

偌星时间线

在重重铺垫后,我们来到了游戏时下的世代。图透给出了五方势力,其中四方有角色图透,一方有详细介绍。

五方势力

他们分别是:一体汉和,沙顿穆恩帝国,赛琳娜之耀,芒廷帕斯联合会和圣瞳会。首先从拥有详细介绍的一体汉和说起。情感上来讲,我认为这一方势力,颇有国人的味道。

愿吾辈承日月之庇佑,列鸿图于迢迢星海,梦绕三垣,气贯九野,众心成城,命许云天,以期星火万世之间,大同辰斗,一体汉和。立绘上的天宫空间实验室就很直球。目前官博仅该势力有详细介绍。我猜想其他势力的介绍会随着时间逐步放出。

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该势力还有一段颇得我心的“舰船日志”,属于上图中的鸾羽号。这种风格真的令我欲罢不能:

【15:07:13】成功切入绯泊星的轨道,指挥室一片欢腾。

【15:52:01】前方探测器穿越大气层,实拍影像传回,但是...

【15:52:36】荒凉。死一般的沉寂瞬间笼罩了刚刚还在为母站展开成功而欢呼的人。我很难相信自己的眼睛,可是6个探测器一致发回的贫瘠景象是如此冰冷刺眼却又不容置疑。我们对宜居行星数据解析方面的耻辱级失误就这样被死死地呈现在了全舰人民面前。这一天,可能是我就任舰长之后最黑暗的日子。————『鸾羽号舰长日志 - N.E 613  11月5日』

【03:34:18】看着这些熟悉的脸庞,我有些于心不忍。一代又一代孩子在永夜中诞生,呼吸着合成空气成长,在人造光里死去。我们飞过一颗又一颗炽热的恒星,却一次又一次对那些璀璨光芒说告别。我们明明比先祖见过更多、更闪耀的星,却不曾有一秒享受躺在踏实的大地上仰望星空的浪漫。今天,非均匀相星尘引擎的升级顺利完成了,涉依零项目的二阶实验也开始启动,这等大新闻若是放在以往,必然会引起轰动,但15年前的梦魇仍旧笼罩在人们的心头:实验成果越惊喜,越可能映衬人类的无知与肤浅。日渐滋长的绝望和沮丧与博命式的科研成果来回冲击着我们的信念——记载中温婉的日出难道真的永不可及了吗?————『鸾羽号舰长日志 - N.E 628  3月24日』

【23:02:50】两天前,天宫前哨站发回了一个令人惊喜的消息——新的适格行星被发现,宜居可能高达92.6% ,可我依然有些忐忑不安,毕竟我们已经背负了整整17年的质疑。【23:59:14】再有5个小时鸾羽号就会尝试切入轨道了,先遣探测分队已准备就绪。我也要出发了,今天就先到这里吧。希望这一次,长风破浪会有时,直挂云帆济沧海!————『鸾羽号舰长日志 - N.E 630  12月17日』

说点大家都了解的出圈作品:《三体》。这一段文本,给了我三体2中部分章节同样的阅读体验。

一体汉和,大概也就代表着文章开头引用的那段文字中,标榜为人类正统延续的势力吧。不得不说,思乡寻归的情感,国人都懂。映射现实,这方势力就如同中国一般。

剩下的几方势力没有详细的介绍,仅有部分势力角色的图透。不过结合势力的名字,从中我们也能对势力的情况窥知一二。

从图透中满满的水系元素以及“愿引海泽苍生”的诗句,不难看出它就是醉心于海底制药的势力。看这一堆白毛角色,白毛控狂喜。映射一下我觉得有点西方国家,欧盟之类的感觉,高科技什么的。

沙顿穆恩帝国

从帝国这个名字上就很容易得知:它就是那个铁血强硬的独裁军国了。带个沙字就让我想到了沙皇俄国。总体上看我觉得挺有莫斯科-柏林轴心的味道的(P社玩家已主动自裁为国家省子弹)。

从背后的巫术符文以及配套诗句万物归三的说辞,不难发现这是个宗教气息浓厚的势力。执着于古怪宗教信仰的势力想必就是你了。暗黑风格的宗教势力,三次元还真不太有。这里我要歪个题,有没有人觉得这图出来最上面的白毛萝莉,其他的角色很像LOL里的乐芙兰,辛德拉,星之守护者辛德拉和星之守护者佐伊啊。如果你能把我说的和图中人物一一对应,那说明我说的还挺有道理哈哈哈。

至于芒廷帕斯联合会,关于它的消息很少。不过它的名字依然有了浓厚的商业联合体气息。不难猜测,做精打细算的矿业生意的势力就是它了。

 依靠我从贴吧看来的消息,玩家不属于上述任何一方势力,而是自成一方势力。具体怎么设定的还需要官方进一步披露,在这里我就把从贴吧得来的官方问答贴出:

Q:游戏的发售计划可以透露吗,会在何时开始第一次测试?

A:会先上移动端,然后上PC端,对应的美术资源有两套。尽力在20年第四季度开一次内测。

Q:这游戏的主要氪点在哪?

A:卖时间卖加速

Q:有色色的立绘吗?

A:应该没有太色的立绘,过不了审

Q:能和自己喜欢的角色增加契约吗?

A:可以,如果她愿意,可以一辈子为你效力。游戏里的角色有自己的意志AI,你决策不到位,她会反感你然后跑掉。你的决策行为,对不同的人有不同的反馈。

Q:角色会过期?过期后会怎么样?

A:续约或者她会去别的势力,但大部分情况来说,你可以和她一直续约到她退役。

Q:那么我培养了一个角色,她去了别人那里,那属会重置吗?

A:不会。

一个立绘有很多衍刻体她不会自己跑除非你让她走

Q:你可以一直续约? 或者契约到了你也不续约?

A:相信我,你们忙不过来六十个老婆的,总有一些人会让你不爽到你想掐死他。

每个星语者都有自己的职业倾向

星语者的阵营,只是她的血统、她的出身,会影响一些格和人格特质。

但玩家不会选择阵营,所有玩家本身就是一个阵营。

内测我们肯定只会邀请一小部分玩家先参与

因为玩法很新,而且玩法设计跟世界观高度挂钩,有很多玩家乍一听不能理解的设计,在了解世界观之后就会明白。

每个人会占据一个恒星系,经营一个自己的空间站组建一套自己的星语者阵容,服务好自己的人民,人民会对你有个满意度。

战斗会是全自动战斗,全看战前策略,文明也是这样。

Q:无尽空间?

A:嗯哼

Q:允不允许玩家靠掠夺别人的资源发展?

A:允许,有一类玩家就是游牧型文明,靠抢

Q:能拉公会吗?

A:可以

Q:会有Live2D吗?会有语音么?

A:Live2D要后期了,配音我们倾向于国配。

Q:我能先发展内政然后去对外殖民扩张吗?

A:你不能占多个恒星系,只能把别人打掉然后搬过去。

星系有资源上限的你采空了就有搬家的需求了内政可以自产,也可以勘探别的星系然后去挖矿,也可以抢别人现成的。

Q:如果我被赶出了我的恒星我就是变成游牧状态了吗?

A:系统会自动给你找一个空的星系先苟着。

虽然是个策略模拟经营网游,但是,我们不会鼓励强PVP,因为有很多PVE内容,PVP永远是人自己的选择

Q:氪的多人可以非常快的发育?

A:发育快不代表一定一战能打得过你,只是比你更经得起车轮战而已。而且因为星语者的流动机制,老玩家的优势不会无限累积因为星语者会退役,然后重生进入整个宇宙的库。

Q:退役后属重置吗,还有就是永久契约也会退役吗?

A:属重置,永久契约也会退役但是她退役后会留在你的空间站陪你。

Q:请问永久契约的角色退役后与未退役最大区别是啥?

A:退役后留在你这里会给你BUFF加成并且可以互动。

我个人不太喜欢纯海盗文明的,我喜欢建造一个能够自主循环的堡垒,再不济希望能够有个移动的“大本营”。

这种玩法当然有啊,种田流就是一种重要玩法。

Q:背景设定和真实世界有关吗?

A:借用了很多真实物理概念

Q:离开的星语者还能再遇到吗

A:能

Q:会死人吗,彻底的离开那种像舰C那样的太沉重了

A:不会死人,只会退役然后系统重生。但是重生轮回后你还能不能找到她就未必了,所以愿我们再次相遇。

Q:你失去的是她,宇宙中有千千万万个她,但你熟悉的那个她不一定会回来了?

A:不,轮回后她会继承好感度。你一定能发现她上辈子和你认识。

Q:如果这个星语者是战斗类型的,退役后她是不是就不能上战场或者可以但数值会下调?

A:退役后不能参与实战了。

Q:请问是否可以购买无敌护盾可以购买但是有上限

A:你们要相信不会存在一种让玩家永远无敌的机制的,无论你是永远在线还是一直买防护罩。

Q:那会不会上线发现自己被打爆了……?

A:有时候被打爆了,未必是坏事呢~你的星语者和民众可能因此而愤怒激昂,属爆棚呢……

以下问答来自微信

Q:宣传图里的那些妹子是什么?

A:首先声明,游戏中不只有妹子,也有很多汉子,他们统一的称呼叫做“星语者”,他们是异能人类

Q:如何获取星语者?

A:首先我们并不是很提倡使用“获得”这一词汇,每个星语者都有自己的独立意志,星语者在不在你麾下工作很大程度是也是看星语者个人意愿的。途径大概有几项:让你麾下的星语者去寻找新的可为你效力的星语者。在空间站里建立学院为你提供星语者的签约。在主动探索过程中或许会碰到新的星语者,这些星语者都有自己的个,有些会要求你的文明程序与她个人声望所匹配,而有些也会愿意为并不强大的文明服务。每个现实月系统会开放两次的转役窗口期,允许玩家们交流星语者,但必须提醒的是,交易并非玩家双方达成共识即可交易,还需看星语者个人意愿,星语者个人同意转役,交易才算成功。

Q:是否可以与星语者“结婚”?

A:这个问题回答说来话长。游戏中无“结婚”这一选项,首先制作组觉得“结婚”这个词很俗,类似的功能被称作“永久契约”,但这个“永久契约”的达成条件可不简单。游戏中的星语者是有着自己的服役期的,一位星语者的一次轮回大约能工作200+个偌星年(现实48小时=1偌星年),而你雇佣她的时间可能也不会太长。星语者重生之后不一定会再出现在你这里,但她还保留着和你的记忆,尽管可能她有心归来,但距离终究无法跨越。星语者能够重生,理论上来说是永生的,让一个拥有无限生命的人选择陪伴,并不是那么容易。总之,跨越千万光年,愿我们再次相遇。

Q:玩家扮演着什么角色?

A:玩家在游戏中是空间站的执政官,你的任务就是带着空间站里的人们寻找新的宜居星球。

Q:为什么寻找新的宜居星球?

A:因为地球已经恶化到不适合人类生存。

Q:那有朝一日还能回到地球么?

A:从目前的情报来看,人类已经丢失了地球的位置,星海茫茫,或许回去的希望已经很渺茫,但只要活下来,一切都是有可能的。

Q:宣传图里的势力可以加入么?

A:玩家们是不分阵营的,但是大家都分布在不同的区域。

Q:会不会有像星那样的政体,思潮,外交政策。

A:不会,这些东西太复杂,超出了移动端的能力。

Q:游戏氪么?对非酋友好么?

A:《偌星》没有抽卡系统,对非酋比较友好,氪金项目也不多,基本上是建筑加速等道具可以氪金获得。   

Q:星语者的数量有多少?

A:母体有100+位(不同的立绘),然后系统会随着玩家的增多而生成新的衍刻体。

Q:衍刻体有差别么?

A:衍刻体在数值和潜力方面都有差别,包括格上也存在着细微差别。

Q:战斗是怎么样的?

A:战斗是自动的,玩家的只能做战略上的指挥,具体战术层面无法操控

Q:关于PVP?

A:目前的游戏玩法更加侧重于PVE,但是游戏内也是允许掠夺型玩家的存在,很多玩家或许会担心允许这样的PVP行为会让自己的游戏体验下降,但是还请大家相信官方,“塞翁失马焉知非福”,即使遭遇的劫掠,但人民更加团结,星语者也会更加激昂,说不定还能因此更上一层楼。

——但愿人长久,千里共婵娟。——

以上引用文本来源官方,只是作者收集到的各路小道消息。可能与最终实际游戏内容有很大出入。

结语

综合来讲,游戏的立绘与世界观构造都非常合我心。目前所能得知的游戏机制与玩法也尚可。偌星基本上是我2020年最期待的一款手游了。不过游戏最快也要到今年第四季度才能初步内测。并且游戏本身热度不高,连个官网都没有,只有官博作为官网存在着,关注也才刚破万。贴吧关注才刚过600。我曾在多个平台查找过游戏相关资料,很遗憾并没有太多消息。(倒是有几个解密相关的,不得不说我对爱埋彩蛋游戏公司好感很高。恰烂钱捞一波就走的公司不会把心思放在这方面的)实际上偌星不是shadowmoon公司的第一部作品了,但前两作一个尚在测试,另一个官网都是繁体的,或许主市场不在大陆?总之都暂时没有在大陆取得大成功吧。希望偌星能成为一匹黑马,让偌星成为2021手游市场的“半壁江山”吧(大雾)

星空与少女的搭配

更多消息请查看偌星官博。图源均来自偌星官博。引用文本来自偌星官博/偌星贴吧。均已提供原链接。如有侵权请联系删除。

最终摧毁我们的,是我们所敬仰的领袖。

最终拯救我们的,是我们所创造出的宿敌。

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“ 夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。而浮生若梦,为欢几何?”

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