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从影视游戏中窥探到的未来,赛博朋克作品中的视觉艺术

发布于 5个月前 / 48 次围观 / 0 条评论 / 新闻其他 / Edwiin
本文最后更新于2020-4-11,已超过 1 个月没有更新,如果文章内容或图片资源失效,请【留言反馈】,我会及时处理,谢谢!

“我,正是逐梦之人”

2018年的E3展上,压轴的《赛博朋克2077》就像是个炸弹,爆炸的余波几乎覆盖了半个游戏圈。CDPR这家公司时隔5年再给了玩家一个”赛博朋克“式的惊喜,这家位于波兰的游戏公司一次又一次带给人们欢乐,在有巫师系列的基础上相信他们有能力做好这次的作品。

CDPR在互联网丢出的这颗炸弹,不仅让赛博朋克2077这款游戏再一次名声大噪,也悄然的把”赛博朋克“这个在许多人看起来新颖的名词再一次推上了舞台。

“我曾见过人类无法想象的美”

赛博朋克,简单来讲就是“赛博”和“朋克”的组合,赛博Cyber在英语中普遍表示网络,电脑以及其它相关的事物,这些几乎是与我们的生活息息相关,这也是许多赛博朋克作品背景都是近未来的原因。时代背景不同所感受的也不一样,蒸汽朋克,柴油朋克同样吸引人,但赛博朋克给人的感觉却更加现实,并不是因为前者是虚拟架空世界的原因,而是我们现在就身处在赛博朋克这可能发生的浪潮中(这里并不局限与单一作品)。

朋克Punk这一词无论是20世纪中期还是现在21世纪,基本上都带有些对现有框架的反抗和斗争,Punk向作品所带有的标签“反主流”和西方流行文化下的“畸形产物”都是常见的元素,通俗点讲就是叛逆。我个人喜欢朋克音乐,它的张扬,它的宣泄,它独特的节奏让我有段时间对它非常着迷,具体的朋克音乐文化这里就不再继续赘述。

为什么赛博朋克视觉效果那么吸引人?

“让我们身临其境体验下就知道了。”

“我们执着于记忆,仿佛它定义了我们”

赛博朋克世界中,你往往能见到许多东亚的文化,中国的文字,印度尼西亚的面食,日本的艺妓等交错在其中,而这些构成了这多种多样的社会生活

一种文化可能要数以百计或者千计的时间才能积累下来,各式各样优秀的文化总会让人沉迷在其中,而当西方的流行文化和这些传统文化一起碰撞在一起时,能积累下来的更是一种独特的文化以及相应的生活方式。这些所创造出来的视觉景观是很独特的,在早期的赛博朋克影视作品中例如《银翼杀手》中对于街边小食店以及路上的人们都有很鲜明的刻画。

“两个就行了”

你能在里发现许多日常生活中的物件,产生许多共鸣(来瓶青岛),仿佛它就是现实世界,而飞行汽车,巨大的办公楼,无数的霓虹灯又能把你从中拉回来,如同坐着缓慢的过山车,这是种很奇妙的体验。

“The Matrix has you”

几乎在任何地方都充斥无数形形色色的霓虹灯,巨大的建筑和永远也下不完的雨,这又是为什么呢?

我只能说雷德利·斯科特在视觉这方面是个鬼才,在拥有了《仿生人会梦见电子羊吗》的灵魂后,雷德利·斯科特给它披上了一具影响后世的外表,无论是泰勒公司巨大的现代式金字塔状建筑,还是抬头可见的巨型霓虹灯,无数的后现代主义建筑都巧妙构成了这世界的一部分。

人们对于巨大的物件总是会产生强烈的情感,可能是向往,可能是畏惧,更可能是欣喜若狂,在许多影视文学游戏中多多少少都会有对于巨大事物的描写,这也是百用不厌的手法。就好像人们对许多山会产生敬仰的原因之一,不只是提供了物质上的帮助,更是精神上的。

山,这一自然形成的产物好像自人类诞生以来都对其有影响,古今中外都有无数的关于山的文学作品,正因为山的巨大,很少有人对一处不起眼的小山丘寄于情感(可能有其它因素)。

”我闻的到你“

视觉上巨大的物体往往更加抢眼,也会更显庄严,估计泰勒公司建筑做的那么雄伟也有这些原因在里面(彰显泰勒公司财力雄厚)。

而其它的像普通人的住宅楼,写字楼为何做的如此之高?

这跟故事背景关联较大,科技的发展带来的便利,生活水平的提高使得人们进行迁移(或者全球人口过剩)。更高的住宅楼占地较小,而数量总多的住宅楼,写字楼堆在一起相比于人的渺小显得更加令人窒息,给人种压抑的感觉,就好像一个不断缩小的正方体,让人不得不突破它。

”是我们的行为定义了我们“

夜晚和霓虹灯几乎像是一对双胞胎,不可分割却独自拥有能力。无数房间的灯光,霓虹灯给予了这座死气沉沉的夜晚一丝“曙光”,大多数房屋内的灯光基本都是单一的,而不同的霓虹灯所组成的广告在视觉上更加赏心悦目。

不同的公司为了满足那时人们的消费主义产生的畸形心态设计的广告,对商品的宣传,理念的宣传,宗教的宣传,在资本的帮助下这种霓虹灯充斥着商业区,甚至住宅区,无时无刻不想榨干你的钱包。

“这会像流行病一样蔓延”

而那几乎从未断绝的雨,给了这“多姿多彩”的世界很多的帮助。积水所成的反射似乎延申了这个世界,无数的霓虹灯在雨水的反射下表现出了无论天上还是地下都是灯光的样子,这是一种无法形容的美,好像这个世界在视觉上又大了一倍。

“我看见了比黑暗更黑暗的东西”

贫民窟,这个词意味着贫穷,肮脏,混乱,它是这个畸形社会的产物,却是很多赛博朋克作品中会出现的场所,乱偷接的水电,黑医,靠非法活动活着的人们都生活在这里。这个脏乱差的地方却给了很多影视游戏作品最大的视觉反差,阶级的矛盾,贫富的差距,仿佛它一开始就不应该出现在这个“未来城市”里,这便是很多文学内容想表达的“矛盾”。

生活水平的提高,科技的便利令我们向往,但我们不该只看到美好的一面,制度的漏洞,不公平的对待,资本的压榨,这些也隐藏于“美好”的阴影下,却又是“美好”的一部分。

赛博朋克,不单单是一种对于视觉的表达方式,也不单单是霓虹灯的代名词。

就像人们常说的,男女外表是吸引你的点,而内在是能在一起多长时间。而赛博朋克,对于灵魂的探讨,对于人的实验,一个个巧妙的问题结合在一起组成了它的心,使得它有长久的延申,许多的人为它制作文影视游戏作品,这才是赛博朋克真正的魅力。

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