《漫威蜘蛛侠》:英雄本质,成就伟大
《漫威蜘蛛侠》:英雄本质,成就伟大
游戏简介
大家好,这里是九艺音乐。本期要聊的是由Insomniac Game制作、索尼互娱于2018年9月7日发行的PS4独占动作冒险游戏《漫威蜘蛛侠》(Marvel’s Spider-man)。该作具有出色的游戏素质,获得TGA 2018众多大奖的提名,但由于对手实力强劲只能陪跑。
蜘蛛侠作为经久不衰、利润丰厚的知名IP,衍生出无数的电影、游戏和周边作品,最近两年也靠着汤姆·赫兰德在漫威电影中出演的第三代蜘蛛侠大火一把。众所周知,蜘蛛侠诞生于漫威,但是在1995年濒临破产的漫威将蜘蛛侠的版权卖给了索尼,索尼借势推出了托比·马奎尔主演的《蜘蛛侠》三部曲,随后又拍摄了两部《超凡蜘蛛侠》。在此期间漫威被迪士尼收购,想要重新获得蜘蛛侠拍摄权的漫威主动和索尼进行协商,才有了蜘蛛侠在复联宇宙的身影。
三个版本各有所好
《漫威蜘蛛侠》也是双方合作的产物。获得漫威支持的索尼互动娱乐,除了具备相比电影,游戏体量更大的优势外,还能名正言顺在开发游戏时使用几乎所有的漫画内容,所以该游戏也是除了漫画外,包含蜘蛛侠元素最多的一部作品。不管你是不是蜘蛛侠的粉丝,本作都能让你更全面的了解蜘蛛侠。
2019年8月,迪士尼与索尼在有关蜘蛛侠版权问题上谈判崩裂,索尼继续持有蜘蛛侠版权,这次谈崩也对游戏造成影响。制作该游戏的Insomniac Game原本是独立工作室,虽然众多作品为PS独占,但依旧保留自主权。在索尼和迪士尼谈崩后,索尼立即收购了Insomniac Game,牢牢将蜘蛛侠的版权掌握在自己手里。不过双方再次达成合作,可见共同利益才是企业目标。
内容分析
回到游戏本身,本作的画面相比索尼其他大作不足让人惊艳,但在战斗时运用了很多漫威电影级别的镜头,配合蜘蛛侠在城市中独特的移动方式,让人直呼过瘾。
游戏地图以纽约曼哈顿为原型,还原了众多的纽约地标,可以拍照作为收集品,地图中还有很多漫威建筑,例如复联大厦、奇异博士的圣所。
复联大厦,造型和电影不一样
圣所
战斗体验独一无二,小蜘蛛特有的体术、蛛网再加上各种高科技,让战斗流畅灵活、打击感爆棚,习惯后只要不贪心,很容易做到无伤。
小蜘蛛在游戏中不会杀人
在玩法上,游戏采用沙盒式开放世界,蜘蛛侠可以和路人互动合影,地图上散落着各种和蜘蛛侠相关收集品,例如被蛛网黏住有故事的背包、每日号角的报道、永远不会重复的詹姆斯电台(吐槽蜘蛛侠做好事的黑粉);在主线任务外,还有“社区好人”蜘蛛侠的有趣支线、“蜘蛛警察”的犯罪任务;其他元素还有实验室的科研小游戏、寻找和建筑融为一体的二维码等,无论是游戏迷还是漫威粉丝,这部游戏都能满足玩家的胃口,可以说是IP改编游戏的典范。
用手机扫出来是游戏官网
即使在漫画和电影已经叙述差不多的基础上,本作的剧情还是其最出彩的地方,甚至在不少玩家心目中,任何一部蜘蛛侠电影的剧情都无法与其相比。游戏主线在十五个小时左右,节奏紧凑且衔接自然,让人忍不住想一直推主线。前期铺垫各种人物发展,寻找犯罪组织领袖,后期格局扩大,背负恩怨情仇的蜘蛛侠再次肩负拯救纽约的重任。游戏能在过渡剧情时能发糖满足粉丝,也能在最终决战结束后让玩家流泪,如此诚意满满的剧情,体现了漫威对这部游戏的重视,如果是蜘蛛侠铁粉绝对不可错过。
经典造型
黑猫
银貂
说了这么多优点,谈下缺点。游戏建筑贴图重复率高,道路上的只有两三种汽车;还有公式化开放世界的通病,无处不在的犯罪、重复度高的支线、上塔开地图都是育碧的模式;游戏的bug比较多,比如路人会飘在空中,笔者在最终决战结束后遇到bug没有接上剧情,反而莫名其妙卡在大楼里,除了移动所有按键都失灵,无奈之下只能退出重进。如果不追求白金,注重享受主线的玩家可以获得较好的体验。
遁地BUG
故事背景
本作是单独的世界观,没有复联成员出现,更贴近电影三部曲的剧情。彼得·帕克成为蜘蛛侠八年后,从大学毕业在奥托博士的实验室任职,同玛丽·珍·华生(MJ)也是分分合合,生活的不顺并不影响他伸张正义,平时经常为警察局解决事件。在故事开头逮捕金并后,发现背后的神秘组织“心魔”,一心追寻幕后黑手的他并不知道身边正在形成更大的威胁。
都是老面孔
人物介绍
彼得·帕克(Peter Parker)
平日为生活奔波,实际身份是暗中保护纽约的超级英雄“蜘蛛侠”,战斗时幽默风趣、爱耍嘴炮,和MJ以外的女人有故事。这一版彼得帕克的脸模据说是用三个电影男演员的脸合成,英俊耐看。
玛丽·珍·华生(Mary Jane Watson)
知名新闻媒体《每日号角》的记者,喜欢彼得帕克,但无法接受他经常为了正义忽视两人感情的行为,在六个月前选择分手。本作的MJ不再是一个花瓶,而是一位独立勇敢的优秀女性,有点像《神秘海域》里的伊莲娜·费雪,再配合较高的颜值,小蜘蛛怎么还能搞外遇?
奥托·冈瑟·奥克塔维斯(Otto Gunther Octavius)
优秀的科学家,彼得帕克的导师、朋友。致力于研究机械触手,原本想应用在残疾辅助领域,但是其巨大的野心导致实验失控,改变了他的神经系统和性格,最终造出可怕的怪物。
音乐推荐
本作音乐是漫威一贯的超级英雄风格,也有部分电影里的经典配乐,依旧保持超高的水准。
作曲家JohnPaesano经验丰富,为游戏《底特律:成为人类》、《质量效应》和《超胆侠》等美剧配乐。
《City of Hope 》、《Spider-Man》
游戏主旋律,两首一起听效果更好
《The Golden Age》
利用蛛网移动时的音乐
《Behind the Mask》
很多电影里面都用过
结语
《漫威蜘蛛侠》是IP改编在游戏领域的杰出代表,慕名而来的粉丝希望玩到综合素质过硬的游戏,索尼也有相应的资源满足要求。游戏除了一些彩蛋外没有其他复联宇宙的元素,回归最原本的蜘蛛侠故事。这次没有钢铁侠为他指引道路,没有其他超级英雄的帮助。
在那面具之下也和我们一样只是普通人,会为房租头疼,为感情困扰,但他依旧以身作则,贯彻“能力越大、责任越大”的信念,孤身一人凭着血肉之躯保护城市和重要的人,孤独、强大、令人心疼,是最贴近我们的超级英雄。
事业
感情
结尾也安排了彩蛋:本该去往欧洲治病的哈利(彼得的好友),被泡在市长家里的实验室里接受改造,预示着第二部里会出现绿魔,外界也在猜测毒液是否会登场,相信下一部会更精彩。
本期的分享就到这里,谢谢大家
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