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如今有哪些游戏在发售后有了很大程度的改善?

发布于 6个月前 / 104 次围观 / 0 条评论 / 新闻其他 / Edwiin
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如今有哪些游戏在发售后有了很大程度的改善?

前言:译自PC Gamer上的每周话题。相信只有不断进化,一款游戏才能够日臻完善

定期上线的更新,以及新的游戏内容,都可以让一款游戏重新焕发生机

最近,在发售了《废土客》DLC之后,辐射76》的可玩有了较大的提升,有了全新的NPC们加入,游戏中的阿巴拉契亚地区也开始变得生机勃勃;

《盗贼之海》同样也推出了新的更新内容“财宝之船”,这一DLC中包括了全新的“使节”系统,同时也带来了全新的PVP奖励内容等等。

不仅如此,绝地求生在7.1版本更新中对维寒迪地图也进行了重做,曾经的恐龙公园正式升级成了全新的主题公园,而且地图中也添加了火车,可供玩家进行乘坐。

而除了上述的这些近期更新内容呢,如今许多其他的游戏也在通过内容更新等方式,来吸引玩家重回游戏世界之中。

那么我们不妨来探讨一下:如今有哪些游戏在发售后,有了很大程度的改善呢?

欢迎各位说出你的看法呀。

《暗黑破坏神3》

Jody Macgregor:《暗黑破坏神3》不仅关闭了拍卖行功能,同时也对游戏中的战利品掉落平衡重新进行了调整;

这样的话,如今刷怪掉的装备,就更加符合玩家的预期,而不像是从前那样,刷蝎子掉的装备,都是自己用不上的。

还有就是,曾经玩家一定要先通关普通难度,然后才能一个个解锁更高的难度,但现在难度选项已经开放,这一点我觉得还是蛮重要的。

毕竟,从前每开一个角色就要打一遍普通难度,而且直到游戏第二幕之前,玩家可能都用不着治疗药水;

所以对于像我这样的玩家来说呢,重复刷这么简单的难度,简直就像噩梦一般——奥对,如今“噩梦”难度已经改叫“大师”难度了。

《最终幻想14》

Phil Savage:其实我是不玩《最终幻想14》这款游戏的,但在开发团队的努力下,这一作成功摆脱了曾经的窘境,这一点还是让我很Respect的。

为什么说是窘境呢?因为在2010年10月18日,本站对这款游戏的测评中,Tom Senior只给本作打出了30分的评价,并且还曾表示:“对于这款游戏来说,它最大的优点就在于剧情动画做的还算是不错的。”

考古现场hh

于是为了拯救这堪称灾难游戏评价,制作团队推出了《重生之境》版本,曾经的游戏世界毁于灾难之中,玩家们也来到了全新的游戏世界之中。

这一次版本改动收效颇丰,从此,随着游戏版本的不断更新,这款游戏的质量也在不断提升。而且在去年的PC游戏百强排行榜上,本作的排名从上一年的58名前进到了28名,甚至比《魔兽世界》排名还要靠前。

如今的《最终幻想14》呢,已经可谓是最棒的MMO游戏之一了。

顺便 WoW在这一榜单上的排名下滑到了43名的位置

 

无人深空

Andy Kelly:这款游戏发售之时确实是挺糟的:我只想安安静静地在太空中尽情探索,但实际上的游玩体验,让我真是感到挺闹心的。

而且游戏本身似乎也是个半成品,各个星球之间相差无几,系统机制相对也比较重复,而且玩家能做的事情,实际上也是很有限的。

但在经历了几次大更新之后,如今的《无人深空》,已经是PC平台最棒的太空探险游戏之一了。

其实我觉得,后续的几次更新之中,我感觉工作室似乎有些过分关注游戏中的建筑以及生存元素,对我这样只喜欢探索的玩家来说,似乎不是太吸引人;

开发Hello Games还是成功地改变了这款游戏的命运,而且我的确也没有想到,在游戏发售如此之久后,开发商仍在为本作推出更新内容。这一点我还是挺赞赏的。

Emma Matthews:可以说,《无人深空》的发售让所有玩家都大跌眼镜;但Hello Games的后续更新做的还是很出色,将这款游戏从崩溃的悬崖边上拉了回来。

在新章节“Beyond”推出之后,玩家社区的反响相当不错,而且开发商也在定期放出一些小规模的更新,于是这款游戏变得和发售之时截然不同,相信它今后也会逐渐变得更好吧。

 

《盗贼之海》

Fraser Brown:我给游戏中的宠物猴子,打扮的像个海盗;而且我感觉所有人好像都不喜欢我的海盗小猴,但我就很喜欢它呀!

所以我也很喜欢《盗贼之海》这款游戏

Chris Livingston:确实,《盗贼之海》的“Seabound Soul”更新中,所带来的全新任务就很有趣,钓鱼系统的上线也大大增加了游戏的可玩

再加上近几年所推出的其他更新内容,《盗贼之海》从曾经的那款画风优秀却内容不足的沙盒游戏,转变为了一款更加充实的动作冒险游戏

而且呢,本作也将在不久之后登陆Steam平台,相信也会有更多新玩家,得以体验到这款游戏的魅力吧。

论坛评论精选

Zoid:当然是《坎巴拉太空计划啦!

在2011年,本作以Alpha版本与玩家们见面时,本作的开发进度就从未停止:新的游戏内容,新的星球,改进后的游戏系统,可以说从那时起,这款游戏就一直都在更新

于是,曾经只是一款小型PC沙盒游戏的《坎巴拉太空计划》,如今甚至被应用到了课堂教学之中;当然,课堂里面用到的,是本作的一个教学用版本啦。

不仅如此,NASA甚至也为本作提供了帮助,协助制作了扩展内容之一;游戏所使用的的引擎也从Unity 4进化到了Unity 5,如今也登陆了PS4和 Xbox One平台。

回首这九年之久的旅程,我们得以发现,即使是小规模的开发团队,只要开发成员对游戏充满热情,再加上玩家社区的大力支持,最终也是能够获得成功的。

 

Frindis:《指环王Online》的玩家社区绝对是最棒的线上游戏社区之一;游戏本身也在不停更新,新的故事内容,新的道具,新的事件,等等等等。

更酷的是:这个周末,本作就将迎来13周年纪念日啦!

 

Croaker:我觉得是《战术小队Squad》吧。也许各位不了解这款游戏,简单来说,这款入门级军事模拟FPS结合了《武装突袭》系列的硬核以及《叛乱》系列的枪战,而且这一作绝对是我玩过最棒的团队合作游戏

虽然说本作从2015年发售起,至今仍停留在EA阶段,但实际上在16年和17年左右,我觉得这款游戏的表现就已经很稳定了,游戏内容也相当丰富。

我猜过一段时间,可能就会有更好玩的mod出现吧;所以这款游戏真的挺棒的,我也时不时就会回来玩一玩。

 
 
 

Johnway:我提名《流放之路》。实际上刚玩的时候,我觉得游戏流程也不长,也就没有开高难度一遍一遍地刷图,于是打完了第三幕吧,我就弃游了。

但来到2018年呢,看到关于本作的相关报道后,我决定重新体验一下这款游戏,没想到这时候这款游戏已经十分完善,有了许多新内容的同时,看上去也更有吸引力了!

我的确是感到挺惊讶的吧。如今游戏内容已经扩展到了10幕,游戏结局也很让人在意,所以现在我已经玩了900多个小时了..

顺便,本作还在2020年度BAFTA“进化中游戏奖”评选中,力压《APEX》《命运2》《FF14》《堡垒之夜》和《无人深空》,最终获奖。

Stevie Ward:我想,能够存在至今的MMO游戏,其实都是逐渐有了很大程度的改善吧。

比如《星战前夜EVE Online》吧,从2003年的版本开始,这款游戏就不断地在进行更新,直到今天还在尽力来优化新玩家的游戏体验;

所以我想,这样的在线多人游戏,才算是符合了“游戏服务”这句话吧。

 

后记:

标题:Which ongoing game has improved most since it launched?

原作者:PC Gamer官方

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:出于私心我提一下《腐烂国度2》吧哈哈 本作在今天推出了更新16 讲真这次更新的内容真的很丰富 本来就很喜欢这款游戏的我 接下来又有了游玩的动力了诶!

 

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