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PUBG外挂玩家的“罪与罚”

发布于 7个月前 / 113 次围观 / 0 条评论 / 新闻其他 / Edwiin
本文最后更新于2020-4-18,已超过 1 个月没有更新,如果文章内容或图片资源失效,请【留言反馈】,我会及时处理,谢谢!

决赛圈激战正酣,四周也都打的火热,但处于优势位置的我却丝毫不慌,因为仅剩的几名敌人已经被我锁定,所以不出意外地话,最后的胜利非我莫属,但随着敌人突如其来的一颗子弹,我倒地变成了冰冷的盒子,盒子上似乎还散发出了一股淡淡的忧伤气息,萦绕在我的全身,我想这是对我最后的悼念。

通过死亡回放,我确定这又是一个开挂玩家,结合当时的战场形势以及他神奇的操作,这应该是同时开了透视和自瞄,熟练地点开举报并在勾选完四个选项后我果断的退出游戏,倚靠着座椅盯着电脑屏幕的同时我又一次陷入了沉思,这些屡禁不止的外挂玩家在游戏里到底扮演着什么样的角色,他们又充斥着怎样的罪与罚...

其实从无处不在的外挂玩家我们就可以窥一斑而知全豹,一个个开挂账号的背后隐藏的是一个庞大灰色产业链,在这条产业链中有外挂制作者、销售平台、代理商和购买者,每个参与者都可以得到自己的收益,而这种非法利益却很明显是建立在普通玩家的游戏体验之上的。

大家也许会发现,相对于MOBA类的游戏绝地求生这种FPS游戏外挂尤其繁多,从游戏来说,这是必然的,主要表现在数据传输方面的差异,在FPS类的游戏中,像是子弹命中,道具伤害等都需要在极短的时间内做出判定,所以它的游戏程序运算大部分需要在本地计算机上完成,然后再上传到服务器,这就给了外挂制作者提供了可乘之机,他们通过本地篡改和上传数据篡改就能够实现作弊

等待制作者完成之后,外挂销售平台就继续进行下一步——营销,将资源分配到各级代理商手中,代理商会通过多种渠道进行销售,最终把外挂交到购买者手中,而且据内部人士透露代理商的收益也是非常可观的,甚至半天的时间就能够赚足一个月的生活费,所以在外挂这艘船上,每个人都会为了自己的利益而尽力防止它触礁。

下面我们再来看一下相应的处罚,主要是对于外挂制作及售卖的相关责任判定,这里我找到一篇云南大学法学硕士潘洁的《网络游戏外挂涉及犯罪的刑罚适用”》一文,这篇文章主要分析开挂的事实判据以及相应的处罚适用条款,我进行了以下的概括总结:

1. 擅自制作网游外挂出售牟利,侵犯的是网游权利人著作权的修改权而不是复制发行权,不构成侵犯著作权罪。

2.擅自制作网游外挂出售牟利,既属于出版程序违法的非法经营行为,也属于出版内容违法的非法经营行为。

3.擅自制作网游外挂出售牟利同时符合《解释》第十一条与第十五条的,应当参照想象竞合的处理原则从重适用第十一条以非法经营罪定罪处罚尽管《解释》第十一条与第十五条所适用的罪名均是非法经营罪,但定罪条件不同,从而发生了第十一条与第十五条之间的选择适用的问题。而《解释》第十一条与第十五条属于同一罪名下的法条选择适用问题,与刑法理论中的竞合有所区别。由于二者之间不存在逻辑上的从属或者交叉关系,类似于不同罪名之间的想象竞合,可参照想象竞合择一重罪处断的处理原则,对涉案行为在《解释》第十一条与第十五条之间从重选择适用。通过上文对二者的定罪条件的比较,显然第十一条系重法。因此,擅自制作网游外挂出售牟利构成犯罪的,应当根据《解释》第十一条以非法经营罪定罪处罚。

以上相应的处罚根据情节严重程度一般分为五年以下,以及五年以上十年以下,罚款也会依据非法获利的多少进行判定。

但总的来说目前游戏领域外挂问题更像是一个边缘地带,相应的处罚与它的破坏程度并不相称,所以我认为关于这一部分内容国家的法律还亟待完善。而且相对于外挂制作者和售卖者来说,购买者反而成为了最大的赢家,尽管他们是外挂的源动力以及游戏平衡最直接的破坏者,但所需要承担的后果仅仅是个违规,账号封禁。所以我想下一步对于购买者方面也需要严格要求,争取在源头解决外挂问题,因为只要能够在此截留,外挂的产业链就将不复存在。

另外再来看一下反外挂的措施,这里我们以蓝洞为例,主要分为以下几个方面——运营技术、监管、法律、自控等不同维度,但其中不免会有漏洞,而且从现在的表现来看反制效果和我们的预期还有很大的距离,但结合相应的问题我们也可以看出,外挂和反外挂的攻守将是一个长期的博弈过程,在短时间内还难以分出胜负。

但不管怎样,我想外挂的泛滥游戏开发商一定有着不可推卸的责任,反外挂也要始终作为其头等大事,如果到现在还继续保持着一种一家独大的态度,不关注玩家的游戏体验,一味想着捞钱,那么这也注定会是游戏死亡前的末路狂奔。

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