[优化]AsyncKeepAlive —— 减少网络卡顿掉线的概率 [1.7.2-1.8.8]
减少网络卡顿掉线的概率
效果:人为设置30%的丢包率,无玩家掉线
工作原理:单独开启一个异步的线程定时(每9秒)发送一次KeepAlive(心跳包)给在线玩家的客户端,减少因为低TPS、瞬间卡顿和网络丢包严重情况下玩家集体掉线的概率,本插件只能减少掉线的概率,不能提高网络传输速度。
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服务端会每20秒发送一次心跳包(KeepAlive)给所有客户端,客户端必须在30秒内回复这个心跳包,否则判断服务器离线,具体就表现成掉线。如果服务器突然卡顿,必然导致部分玩家掉线,如果卡顿超过20秒,必然全部玩家集体掉线,因为发送心跳包是以同步的方法运行在主线程,受到TPS低的影响则会导致发包速度和响应速度放缓。本插件开辟一个新的异步线程(不受TPS影响),每9秒发送一次心跳包,从而减少玩家在网络条件不佳和服务器TPS低与瞬卡的情况掉线的概率。
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