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小黑盒争议:四年过去,《无人深空》为什么还是不好玩?

发布于 1年前 / 259 次围观 / 0 条评论 / 游戏相关 / Edwiin
本文最后更新于2020-4-11,已超过 1 个月没有更新,如果文章内容或图片资源失效,请【留言反馈】,我会及时处理,谢谢!

首先我们来看看比较火热的讨论

网友爸爸:自己主观觉得不好玩不表示游戏客观上不好玩,你不喜欢玩没问题,但是喜欢无人深空的玩家呢?看过星际迷航,星球大战太空堡垒等这些的男生几乎都有一个太空梦,无人深空在这方面我觉得做的很好,发现新物种,有些可以驯服,有些可以圈养;在浩瀚无垠的宇宙选择自己最爱的宜居星球,在外太空盖房子,在外星上修道路;击败星际海盗,赚取赏金,有时被劫的舰长还会提议你接手他的货船;作为一名外交官学习不同种族的词汇;参观别人的星球,甚至在别人的邀请下到他的星球和其他玩家共同建立城市。这些优点在你的评测里我几乎都没有看到,这篇评测能说得上是评测吗?评测难道不是自己实打实玩过,优点与缺点共同分享给大家吗?

网友Monkey·Z·Bob:我觉得是,通篇举例缺点论证自己的观点,不像测评也要硬评,顺便还吓走很多想要买游戏体验的玩家,虽然不知道新玩家会不会接受这款游戏,但是从一开始就断了念想这不太好吧。

网友对面的铁拳就这?:先来证明一下我有这个游戏 并且120小时 反正我是没看懂作者45小时游戏时间到底玩了些啥。缺资源可以做如图这样的矿场(steam截图不知道为什么保存不了就截屏了),你觉得肝那你就自己去挖,游戏里还有个自动挖矿的机器只要供电就行。这就和mc一样,你需要铁你可以挖矿也可以做刷铁厂。有了资源之后钱就不是问题了。再不行可以去异象讨饭。 再来是联机方面,问一句,去过异象了吗?那里这么玩家都是机器人?再来,你的基地可以上传,这样子别人才可以看到你的基地。而且我寻思,贴吧那边挺多人找到宜居星球之后找人联机不存在什么没人陪玩的情况。你不想跟陌生人玩除外。 游戏方面我承认这游戏有欠缺,我打到后面我也觉得无聊。但我寻思着你把别人的思路往你那带何必呢?玩游戏非要打怪升级?就比方玩mc,有硬规定你非要打末影龙,非要打凋零?他可以自己找个地方做个窝也可以整天研究红石。我和人联机之后就做了个赛道在那开强化艇。你确定不是你太缺乏想象力? 开发商那边我寻思更新修复也挺勤快的。你还真就把人做的努力全部乱棍打死。还能删评控评(之前有几条说这边文章引战的标题被删了)真是厉害。打完一把cod再来看了看觉得气不过来骂一骂人,欢迎对线。

网友佛祖在一号线:看不懂你发这篇文章的用意 如果是引战骗热度的话,你成功了 如果是想让没买的玩家避雷,那这篇文章就是一味的在贬低啊,我要是没有这个游戏看到你这个绝对不会去买 ,这算什么鬼评测? 照你这么写,你给我个只狼我都能写出你这种效果,也能让没听过的不敢买。只是不愿意浪费这时间罢了。

以下是原文

说到《无人深空》,你会想到什么呢?

2016游戏发售之前,游戏宣传的“一共有18446744073709551616可探索的星球”至今让我记忆犹新。然而结果出乎意料,发售之初的《无人深空》就是一场彻底的灾难,还被扣上了史上最大游戏骗局的称号。

4年时间过去了,游戏在玩家的口碑经历了180度大转变。不过当我在这宇宙里度过45个小时后,游戏给我的感受并没有那么美好。

无人深空》或许需要重新审视自己的方向了。

看上去还不错

常见的毒气星球

随着防护服发出警报声,我从一颗有毒气的星球中醒来,不远处是破损的飞船。危险防护装置不断提醒我能量低。于是我慌忙的按照提示修复道具,奔跑着寻找需要的原料。就在快要暴露在星球毒气之下时,我及时发现了地上的钠元素。狂奔过去后急忙将采集到的纳装进了维生系统。此时一阵美妙的音乐响彻在宇宙间。

安全了,暂时而已。

这是绝大部分玩家都会经历的危机时刻。

在星球上采集需要的元素,制作出物品让自己活下去。然后在探险中增强科技,打造出属于自己的基地,并找到宇宙失控的答案。这就是在《无人深空》中要做的事。

看似要做的事情很多,但其实玩法的核心可以简单的分为两大类:探索与建造。

游戏的初期阶段,探索宇宙有巨大的红利。首当其冲的便是游戏的风景。对,你没有看错。《无人深空》的风景绝对是吸引玩家不厌其烦探索的最大动力。无论是驾驶飞船经过星系里巨大的天体,还是在地面上眺望起伏的山脉湖泊,又或者是潜入明亮清澈的海洋,游戏自然景观时常让人忍不住赞叹。这种感受应该从图片中就能看出来。在2020年,《无人深空》依然是最好的截图游戏之一。

另一个好处,则是探索可以收获许多纳米星团,解锁许多可升级的能力。这些技术可以对角色,飞船,工具进行强化,有些安装后还能带来新的能力。像是“火箭靴”这个技术,就能让角色跳的更高更远。

除此之外,探索之旅也会有很多意料之外的收获。例如星球上的废弃建筑物,旁边长着许多嗡嗡作响的蛋。又或者在自然条件极端恶劣的星球上,有许多闪闪发光的水晶。拿到他们可以卖个好价钱,但也请做好进入下个世代的准备。

外星生物可防可控

无人深空新手居家必备:等离子发射器

好像有些问题

玩家能从探索中收获的乐趣就这么多,剩下的都或多或少出了问题

首先我们来看一看采集采集占了整个探索过程的很大部分,却并不有趣。不论是建造基地或是制造物品都需要大量的元素和材料。这些物品除了在交易终端花钱买之外,就需要自己到各个星球上亲自动手收集。有时候就有这么巧,由于星球上生成的元素分散较远,你需要采集的元素多数时候离你刚好不近不远---300u左右。这个尴尬的距离意味着玩家快跑也要折腾半分钟左右,要是舍不得用飞船就只有徒步前行了。

虽然游戏有奔跑的功能,但经常重复这个过程实在过于乏味。如果不巧再遇上背包危机,玩家的心情可想而知。所以怎么才能在游戏中折磨玩家?答案是安排他们不停赶路。要不然为什么被玩家操控的奎爷总是不好好走路呢,又或者回想下年少的自己在《魔兽世界》跑尸的痛苦吧。

为了减轻这种痛苦,在更新中也加入了陆上载具——强化艇。这确实大大减少了玩家在路上的时间。不过强化艇要在基地任务的末尾才能得到,而且不能像精炼机那样方便的拆卸,使用起来还是不太方便。

你想要的东西常常离你这么远

乏善可陈的剧情        

游戏中有一段支线剧情让我印象深刻。在游戏接近尾声时玩家会收到求救信号,前往一颗海洋星球寻找失踪的船员。等等……...先别激动,如果你游戏玩的比较多的话,这时你的大脑应该正在幻想一个无人深空版的《深海迷航》。不过我要在这里泼一盆冷水,因为所谓的剧情不过是让人驾驶着缓慢的潜水艇在海底找寻失踪船员的日志,然后重复几次后结束。嗯,就没了。

没有想象的海底深渊,没有刺激的水下探险,也不会有紧张刺激的营救,你所有关于海底世界的想象都会被无情打破。

这样的问题同样出现在了主线中。我们的角色要做的无非是前往一个地点对话,获得下一个地点的位置,这其中还不包含任何过场动画。你应该猜到了,这个过程也不会触发什么惊心动魄的战斗,也没有什么脚本演出,推动游戏剧情前进的方式除了对话还是对话。

另外,游戏里的对话时常让人困惑。 如果不是翻译的问题,那么便是无人深空故意想通过隐晦的方式来讲述故事。类似于魂系列的游戏,需要玩家自己通过其他资料推测剧情。

问题游戏对世界背景的介绍,三个种族之间的历史透露的极少,又没有像魂系列大量的书信手稿对背景的补充(要知道魂系列中的武器介绍可都夹带着“私货”)。我倒不至于完全看不懂游戏讲诉的故事,但缺乏很多信息解答关于这个宇宙的疑惑。有时候我看着这些外星人,难免在想:他们在干嘛,他们想干嘛,他们为什么存在。如果游戏回答不了这些问题,即使有令人叹为观止的风景,玩家也很难真正融入这个宇宙。

除了画面漂亮,海洋探险的感觉没有营造出来 

形同虚设的战斗系统                                            

如果你本身就对游戏的故事不感兴趣,只想突突突行不行呢?

首先,游戏里绝大部分要采集的元素都敞开着大门任人挑选。除了在个别星球遇到警惕的护卫外,玩家根本就没有掏出武器的必要。另外所有星球上的护卫都长一个样,种类用一只手都数得过来。至于那些生成的各种危险动物根本不值一提。玩家要是想大战一场,可能还要耐着子等一等援军。

至于手里拿着的武器,叫多用途工具。为什么不叫枪呢?因为不论是采集挖矿还是射击,都是集成在这个道具上。 当把模式从采集切换成战斗,多用途工具外观不会有任何变化,而且要点几次按键才能切换到想要的射击模式。

如果一不小心按过头了,那么不好意思,你就得重新按一遍。很多时候敌人冲到了面前,我还要按顺序切换到合适的射击模式。至于武器配件和改装就更不要想了。战斗过程中唯一要做的就是瞄准后开火,看着敷衍的动画,感受存在感为0的射击反馈,然后让玩过《战地》和《使命召唤》的玩家破口大骂。

如果再算上你击杀的敌人不会掉落任何装备以及经验,只会把你本来就捉襟见肘的背包塞的更满。这种没什么收益又让人不爽的事玩家会一直干嘛?

很明显,这种和采集工具融为一体的作法完全淡化了战斗系统的重要,更像是一种辅助功能,辅助的正是游戏的核心-----采集系统。目前战斗设计的之敷衍,以至于Hello Games只要肯稍微做下改动,射击的体验就将有肉眼可见的进步。

我要打十个!

联机也不太行      

虽然玩家们常爱调侃自己没有朋友,但联机的功能不能没有。在2016刚发售时,游戏最被人诟病的就是根本无法联机。当时就有网友测试,在同一地点相遇也见不到对方。

到了2020年,《无人深空》虽然允许32人在同一星系,见面之后可以进行简单的互动和交换物品。但这也意味着如果不是刻意的安排,野外偶然遇见其他玩家的概率依然趋近于0。

为了缓解见不到人的窘境,游戏添加了名为“异象空间”的人造卫星,在这个空间终于可以一览其他玩家的风采。异象中玩家可以接取联机任务,它随机匹配玩家,允许4人联机完成。但别高兴的太早,这些所谓的任务,无非是大家一起去某个星球上采采花,打打小怪兽。除了人多热闹外,和自己平时干的事没什么区别。联机获取的货币可以兑换很多装饰物品,至于值不值,就取决于自己的判断了。

所以,如果你真的没有朋友,那么无人深空对你而言就是一款有联机功能的单机游戏

没什么特别内容的联机任务

“没有人比我更懂无人深空了”

我们的目标是星际宅男

再美的风景看多了也审美疲劳,没有足够有趣的玩法支撑起玩家探索的动力,游戏便在后期将重心放在了建造上。 

其实探索和建造的冲突早在游戏前期就初现端倪。

刚进入游戏不久时,玩家要找到宇宙中神秘的讯息,修复自己的装备,并收集足够的燃料让飞船起飞,并在时不时出现的自然风暴里活下去。正让人觉得“有那味了”,这种感觉在降落到第二颗星球时却戛然而止,因为接着便是是一段漫长的基地教学任务。流畅的体验就这样被硬生生的截断。

在宇宙中安一个家,这个主意其实不错。我拜访了其他玩家,游戏目前已经允许玩家自由发挥,打造出各种风格迥异的基地了。况且基地还可以存档,存物资,收获材料并方便的交易。但这些功能无非还是对探索的辅助无人深空的定位以前是,现在还是一款主打探索的游戏

游戏的后期,我实在找不出离开基地外出探险的理由(收集材料除外)。是基地这个系统设计的太好玩吗?当然不是。没有一个明确的玩法给玩家足够的动力去探索,大家只好将精力花费在基地上,当然还有很多玩家直接选择退出。对此,我认为Hello Games必须想出一个解决办法,怎么让探索更有趣。否则玩家的评价将永远是:无人深空很有诚意,但就是不好玩。                

添加了电力系统后,无人深空的基地系统越来越像建造经营类游戏

唯玩家的爱不可辜负

希望在这宏大的宇宙背后也能有宏大的内容                                

在游玩的过程中,我对这款游戏的评价像坐过山车一样起伏不定。一会儿它让我惊艳,一会儿又让我失望。惊艳的是它的确有很多好玩的东西,放眼一看还像那么回事。失望的是真正上手后很多地方经不起折腾。

总而言之,无人深空给了玩家过高的期待,核心玩法却做不到足够有趣,这是它饱受争议的原因。

然而,无人深空真的有这么不堪吗?至少它有一个绝对的优势:迄今为止自由度最高的宇宙探索类游戏。或许有人会拿《星际公民》《异星探险家》《EVE》《坎巴拉太空计划》举例。但要想在一个游戏里实现无缝探索整个宇宙,操控角色上天入地,还可以建立自己的基地,那么答案只能是无人深空

如果能把期望放低一点,就会发现无人深空各方面做的还不错。我们都忘记了Hello Games只是一个独立游戏厂商,无人深空只是他们制作的第二款游戏而已。考虑到现在各个平台100左右的均价,如果你能接受它还是独立游戏的水准,那么无人深空就是一个不错的选择。

在我写完这篇文章的时候,游戏还在不断更新。最新的演示中似乎还有了《泰坦陨落》的影子。鉴于制作组对待游戏的态度,我更愿意相信无人深空会变得更好 ,或许Hello Games只是需要更多的时间。

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