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《奇异人生》,一场穿越时空的救赎

发布于 3个月前 / 30 次围观 / 0 条评论 / 游戏相关 / Edwiin
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奇异人生》,一场穿越时空的救赎

本文首发于公众号 游语者

文|蓝穹

走出教室带上耳机,听着熟悉的《Obstacles》,在清新的吉他弹唱声里,恍惚间仿佛自己又看见了那翩翩的蓝色蝴蝶

奇异人生》是由《勿忘我》(Remember Me)的开发小组DONTNOD制作、史克威尔艾利克斯发行的一款奇幻风格的冒险解密游戏。故事发生在俄勒冈州一座名叫阿卡迪亚湾(Arcadia Bay)的小镇,游戏中你需要操控主角不断利用"时间回溯"的能力去干扰未来发生的一切灾难,通过一步一步艰难的前进,赢得更多时间,最终揭开所有真相。

该作引入了美剧一样的章节模式,拥有大量选择,制作组更是创新地加入了"时光回溯"系统,而借助这一系统,玩家可以操控主角"反悔"自己最近做出的选择,而这一能力也推动了某些剧情的发展,甚至是整个故事主线的一个部分。

这是一款代入感很强的游戏开发商DONTNOD简直是一个细节狂魔,在人物和支线剧情的刻画上都下了很大的功夫。你可以很明显感觉到人物关系随着你的选择而发生变化,就拿一开始对Max冷嘲热讽的Victoria来说,你可以选择嘲讽或者安慰,而你做出的不同选择会影响到之后的剧情中她会不会相信你。

还有一直被校园暴力的Kate,如果可以在之前的剧情中选择暂时放弃与Chloe的电影去打电话安慰她,在面临保安的指责时保护好她,那么当Kate站在宿舍顶楼想要跳下时,劝说她放弃自杀的难度就会大大减小。

哭泣的Kate

当我第一次试图阻止Kate自杀失败时,我自责了好久,如果之前对这个女孩多一点点关心,那么结局是否会有所不同?

母亲送给Max的植物

还有那盆摆在Max寝室里的植物,如果没有选择去浇水,那么在之后的章节中它就会枯萎。从母亲给Max发的短信中可以发现,这是给Max的一份物。

这种强烈的代入感,是同类型的游戏所没有的,尽管这些选项对最终的结局没有影响,但在游玩的过程中,却使得玩家获得了更多的情感体验,让玩家自己发现自己内心弱点,与MAX成为一体,真正进入这个游戏

鹿与蓝蝴蝶

印地安神话是美国原住民的神话与故事,由于原住民神话深受萨满巫术文化影响,因此主要信仰与大自然的神灵相当接近,印地安人们不仅敬畏神明,也敬畏大自然中的一草一木,相信即使是植物,也拥有自己的灵魂,因此值得受到人的尊重。

奇异人生中,有大量印第安神话的元素,在废旧汽车处理厂中的雕塑,随处可见的符号涂鸦,还有在游戏中出现次数很多的各种动物。

在Max的身边,经常出现一头虚幻的鹿,像是Max的引导者,指引着她行走在混乱的时间线里。

Max的身边,总是有着一头鹿

在Max的身上,有着鹿的善良与敏感,也有着追求完美的执念,这些都是她思考和行为的源动力。

在Max的心中,或许最放不下的,就是对Chole的亏欠。

五年前,Max在Chloe最需要安慰与陪伴的时候离开,让她对Chole满怀愧疚。离开小镇,离开Chole之后,Max渐渐从一个开朗好玩、可以和大家打成一片的姑娘,变成了默默无闻的内向女孩。Max 从对 Chloe 的愧疚和回避,演化到对世界的愧疚和回避,所以她想缩在壳里,让自己不引起关注,让自己消失不见,至此 Max 才是我们看到的这个「毫不起眼」的Max。

虽然她又重新回到了小镇,但那个在她心中被封藏的自我依然存在着,直到命运让她和 Chloe 再次相遇,在Chloe生命的终点的相遇让Max心中的执念最终化成了"力量",一种可以回溯时间的力量。

在面对选择时Max的纠结

Max的选择往往是基于"善良"出发的,但完美主义的格特点又会在做出选择之后开始陷入纠结。

究竟是做出这个选择所造成的结果好,还是那个自己没有尝试过的选择更加理想

掌握了"时间回溯"的能力之后,Max终于不用再为了「做出错误选择」而畏畏缩缩,也再一次有了成为"平民英雄"的勇气。

尽管有了强大的能力,但Max依然是自卑的,在获得能力的开始,她所做的更多是利用自己的能力去讨好别人——完美地回答老师的提问、说出别人希望听到的话、提醒即将被纸团砸到的同学。

她固执的做着自己觉得正确的事情,不断使用自己的能力去修正这个世界,在回溯能力的帮助下,Max挽回了很多事情,帮助了很多人

但她最终发现了自己的无力,即使有了回溯能力,即使出发点是好的,但未来的发展也可能事与愿违。

在Max企图修改时间线,救回了Chloe的父亲William之后,她开始为自己的能力而恐惧了,为什么自己认为的帮助,会最终导致这样的结局?

难道不是只要Chloe的父亲不出车祸,Chole的母亲就不会改嫁,这一切的悲剧就不会发生吗?

显然不是这样的,在不断的时间回溯中,Max的心态也开始逐渐变化,在愧疚感形成的梦魇之中,她渐渐变得坚强起来,尽管耳边依然传来嘲讽的声音,但她依然固执向前。

Max在静止的时间中最终面对自我

在Max的心里最深处,或许是对于Chloe的执念,对于那只翩翩起舞的蓝蝴蝶的执念,这也是支撑着她走到最后的灯塔。

蝴蝶

如果说Max是一头胆小谨慎的鹿,那么Chloe就是一只故作坚强的蓝蝴蝶初见这个留着蓝色短发的叛逆少女,总感觉她有一种野,一种难以接近的距离感。

Chloe 以为让自己看起来冷漠高傲、特立独行,就可以不再让别人走进自己的内心,不让自己再被伤害。但她的内心却从未停止过对亲密关系的期待,当看到Max在停车场被欺负的时候,她仍然不顾一切地开车过来救他。

Chloe带着Max夺路狂飙

但当Chloe拉开车门,向Max伸出手时,伪装在Chloe脸上的面具也被揭开了,虽然她依然对Max的不告而别而愤怒,但这不是让她眼睁睁看到Max被欺负的理由。

在Chloe的脖子上挂着三颗子弹,有人说这代表着她必须要中的三枪,也指三个给了她希望又把希望破灭的人

Chloe脖子上挂着三颗子弹

Max给了Chloe温暖,但却在五年前离开了她;Rachel在Max走后进入了Chloe的世界,但她的最终目标是洛杉矶,而不是这个小小的海湾;William在Rachel最需要父亲的时候离开了她,取而代之的是继父 David,这又给了十四岁的她沉重的一击。

藏在Chloe坚强之下的,是她更加恋旧的心。

尽管命运是如此的不公,一次次给了她绝望,一次次把她推入深渊,但Chloe却依然这个世界保持着一份热爱。她已经失去了太多太多,不管是朋友的离去,还是亲人的故去,她都已经经历过,在面对承载着她一切回忆的小镇时候,她依然放不下手。

站在命运的灯塔下面,选择"爱或苍生"

最终Max和Chloe还是走到了命运的灯塔下,她们要做的这道选择,关乎"爱或苍生"。

在天平的一端,是一生中最深的羁绊,是可以为之拼搏,为之逆天改命的挚友;

另一边则是从小生养她们的故乡,还有在小镇里所有居民,所有故事。

如果在最初让我做这个选择,我会毫不犹豫地放弃整个小镇。

开什么玩笑?这是我跨越了无数时间,用尽了心力才保护下来的挚友啊!这个充满了我整个游戏流程,陪着我快乐和痛苦的姑娘,难道不是我为了放弃一切而拯救的人吗?如果这个世界没有了她,这没有Chloe的世界,还是我所爱的世界吗?

但 Max 不是我,也早已不是故事最开始那个她。

在Max为了Chloe的一次次回溯中,她对于Chloe的执念也被渐渐解开。其实最后Max自己也已经明白,就算Chloe在这场蝴蝶风暴中活下去,这也不再是她所爱的那个Chloe了。

在牺牲了小镇之后,Max疲惫的脸

这个世界上再也没有了阿卡迪亚湾小镇,Max和Chloe脸上也在没有了笑脸。在她们的脸上,没有逃出生天的欣喜,也没有拯救挚友的欢快,所剩下的全是疲惫。

在远去的车中,镜头逐渐拉远,在Chloe胸前的图案上一晃而过——衔尾蛇。

这条不断吞噬着自己尾巴的衔尾蛇,象征着永恒,也象征着循环。如果她们就这样走出来小镇,接下来的日子必然会陷入更大的心魔之中,或者说永远无法从这个循环中走出,一辈子带着愧疚的活着。

也许下一次Max从梦中惊醒时,依然是那个熟悉的课堂,依然要回答那个答案早已烂熟于心的问题,依然要面对的是灯塔下与 Chloe"爱与众生"的选择。

在电闪雷鸣的那个晚上,灯塔下的Chloe带着对这个小镇的爱回归了那个善良真实的自我,那个在在阿卡迪亚湾无忧无虑地疯狂闯荡的海盗头子,那个Max最放不下的她。

我最终还是答应了Chloe,这只振翅而飞的蝴蝶不应该为了我的自私而永远失去她的翅膀,就算可以把她勉强留在身边,但依然留不住那颗想要飞向的心。

在风暴面前,Max和Chloe紧紧相拥

最后的这整整一个星期,她们始终都在一起,难道还有比这更加美好的离别物吗?就让Max在一个深深的拥抱之后,挥泪告别Chloe吧!

在经历过一切之后,Max在洗手间里抱头而泣,一切又回到了最初的原点,但唯一不同的是——她没有伸出那只手、没有说出那句"No"。再也没有可以时间回溯的能力,Max和Chloe就像在铁轨上的列车,在某个岔道口渐行渐远,最终奔赴向了各自的远方。

可能这才是Chloe最终想要的结局吧,在整个游戏中,我和Max都始终在为了自己而努力,却从没在乎那些被改写命运之后的角色的结局。

Chloe,我会永远记住你的。因为你是我心中,最美的那只蝴蝶

Chloe 最后就像那只蓝蝴蝶一样,轻盈地飞向自己所憧憬的未来

当蓝蝴蝶振翅而起的时候,Max笑了。那是对好友,最后的挽留。

希望有天当我遇到自己的麦克斯时,能做得比克洛伊好一些 —— 给 TA 多一点信任。毕竟,现实世界是无法回溯时间的。

回溯与混沌理论

曾经我也幻想过,如果我拥有了回到过去的能力,我会用它做什么?

是在笔记本上记下未来将要开出的彩票号码,还是给过去的自己一份份试题的答案,亦或是去阻止一场将要发生的灾难

这些幻想虽然美好,但始终只是美好的幻想。尽管Max拥有了控制时间的能力,但这份力量却有很多的局限

游戏里Max的能力主要有两种:

1、通过举起右手来实现短时间内的时间倒流。

时间倒流

这是一种短期可控的能力,可以在一定时间范围内实现时间的倒流。但时间倒流的成功取决于Max自身的身体情况,例如Max头痛或者是受到伤害的时候,这个能力会失效。

2、通过自己拍摄的照片,穿越回某一个时间点的自己

穿越回某一个时间点

第二种能力是自己的意识穿越回经历过的某个时间点。依附着当时拍摄的照片,来自未来的Max意识可以控制自己在做出不一样的选择。

当然这种能力也有局限,在意识穿越之后,Max清醒时的活动范围仅限在照片拍摄地点周围,并且持续几分钟时间(如果超过时间就会陷入无意识的空白)。

在这里就引入了一个概念混沌理论

混沌理论蝴蝶效应

简单的说,混沌理论就是把某一规则的原始状态打破之后,这些看似毫不关联的碎片会在混沌状态结束之后,逐渐回归稳定状态的一种过程。

蝴蝶效应是某些物体的行径经过某种规则的变化之后,随后的发展并无一定的轨迹可寻,呈现失序的混沌状态。

混沌理论蝴蝶效应是一种互相包含并且深入的关系,这也导致了在扰乱了某一个时间的平衡时,所造成的结果完全不可预测。

在Max的意识穿越回过去的时候,她只知道在这个时间段能做出的所有选择,却不知道做出另一个选择的后果是什么。这其实是一种很危险而且完全不能被控制的能力,在Max扰乱了时间线之后,她的意识就会陷入一片空白,对于事情的走向完全失去了掌控能力,相当于是另一个不同的Max在替未来的Max做着选择。

我们所能看到的是代表着时间点的照片不断被改变

不管Max意识穿越了几次,那个具有多个时间线记忆的真-Max的绝对时间是一直往前的,就比如说在暗室中Max通过时间回溯到了拍摄参赛作品时候的时间,并且撕毁了这张照片,那么作为信标的照片就在未来消失了,这个时空就发生了混沌。

于是时空开始了自己修复混沌的过程,这个平衡被打破的原因是有人在过去撕毁了未来的照片,那么这期间的所有照片都会随着这个细微的"蝴蝶翅膀"而被扰动,这个过程是由无数个细小的时间所组成的,所以也无法被操控

在回归真-Max绝对时间线的时候,由于作为信标的照片已经消失了,所以Max已经不可能回到那条时间线,而由于她撕毁参赛照片的举动,那本全是照片笔记本也被烧毁,所有的时间线也就随之消失了。

这就是混沌理论的本质,使得一切被打破的规则归于稳定。

所以说,不管Max有再逆天的时间回溯能力,她自己的总时间其实并不比别人要多。在这个不可靠能力的帮助下,Max可以一次次从混沌理论中存活下来,而没有把自己玩脱已经是主角光环爆棚了。

在最后一章的时候,由于用作信标的照片已经几乎用完(要不是被Max直接撕了,要不就是被烧毁了),可以留给Max做出的选择其实也就只剩下了那张蓝色蝴蝶照片了。

在混沌理论的作用下,玩家所能做的也就只有选择拯救"爱或众生"了。

为了整个世界,你愿意放弃挚爱吗?

多人问我,为什么Max回到拍摄蓝色蝴蝶那个时间点,同样使用了时间回溯的能力,为什么没有造成飓风?

我的观点很明确,整个飓风——都是混沌理论所带来的

似乎要毁灭一切的飓风

从一开始Max就下Chloe开始,整个时间的平衡都已经被扰动,混沌原理也开始发挥自己的作用,企图修复这个混乱的状态。

而就在恢复的过程中,Max不断回溯时间,跳转时间点,尽管她的初衷是为了帮助别人,但也一次次破坏了正在修复的时间平衡。最终破碎的规则越来越多,影响的人也越来越多,这个漏洞最终大到了混沌原则也无法正常修复的地步,于是为了更大世界的平衡,清除这个海湾就成了混沌理论唯一修复世界的可能。

于是,这个飓风怪物就这样被Max这只小蝴蝶所煽动,带着复仇来了。

而Max如果在洗手间选择了逃避,在这个时间线中的Max就没有觉醒时间回溯的能力,也就不会在破坏这个时空的平衡,而未来Max的意识回到过去仅仅是起到了一个"回档"的功能,没有涉及到其他人,自然也不会再次造成混沌理论的报复。

在Max失去意识之后,那个对回溯能力一无所知的Max自然也无法对规则造成破坏,那个拥有所有时间线记忆的Max回归之后也不会再破坏好不容易挽救回来的小镇。

在Chloe的葬上,看着蓝色蝴蝶飞走之后的Max露出了微笑,已经告诉了我们答案,Max已经回来了!

和Max一起回来的,还有对于挚友Chloe的那份思念。

Let's say sunshine for everyone

大家都说阳光普照万人

But as far as I can remember

但从我记忆所及

We've been migratory animals

我们就已是流浪的动物 ——片尾曲《Obstacle》

尾声

这不仅仅是一款游戏,也是一场视听盛宴。

一边听着奇异人生的原声带,一边打下了这一行文字。在同类游戏中,奇异人生的配乐绝对算得上是一绝。当Max走出课堂,从口袋中掏出耳机带上时,悠扬的《To of you》一下子成了这个世界唯一的声音。那种瞬间融入游戏,和游戏角色完全融入一体的感觉简直美妙到无法想象。

除了音乐之外,游戏的画风也给我一种眼前一亮的感觉。虽然它不是我玩过游戏中画质最好的,但却是构图和色调最为精致的一款游戏。整体暖色调的画风加上写实的光线,电影级的CG转场动画,每一帧截出来都是漫画风格的壁纸

最后,游戏还给了玩家一段段贤者时间,在每个场景中,都有让Max坐下来或者是弹奏乐器的互动点,玩家可以通过这片刻的休息来总结之前发生的种种,让我们了解Max心理的想法,也是给玩家自己一个沉淀游戏的时间。

有时候,我一个人静静的,让麦克斯在废旧汽车厂的树桩下面,闭上眼睛感受那种春风拂面般美好,在这个美好中有一点苦涩,在苦涩过后却又是甘甜。

比如,Life is strange。

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描述: 还好有你,再见如初。

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